승부예측 규정집

포인트 지급 기준

적중 포인트 = 100P × 상대 팀에 걸린 투표 비율

남들이 덜 고른 팀을 맞힐수록 더 많이 가져갑니다. 틀리면 0점입니다.

  • 내 선택 30% · 상대 70%70P
  • 내 선택 50% · 상대 50%50P
  • 내 선택 80% · 상대 20%20P

추가 마켓 · 배수

승무패를 고른 뒤 아래 마켓을 함께 고를 수 있습니다. 전부 선택 사항이고, 맞힌 마켓의 배수를 곱해 기본 포인트에 적용합니다.

  • 합계 홀짝두 팀 스코어 합이 홀수/짝수 · 풋살 · 농구 · 롤. 롤은 세트 스코어가 아니라 최종 킬 합계로 판정합니다.×2
  • 언더 / 오버두 팀 합산 득점이 기준선(기본 4.5)보다 위/아래 · 풋살×2
  • 스코어 맞추기최종 스코어를 정확히 맞히기 (양 팀 0~20) · 풋살×3
  • 승무패만×1
  • 승무패 + 홀짝 (또는 언더오버)×2
  • 승무패 + 홀짝 + 언더오버×4
  • 스코어 맞추기×3
  • 스코어 + 홀짝 (또는 언더오버)×6
  • 스코어 + 홀짝 + 언더오버×12

추가 마켓은 틀려도 차감이 없습니다. 다만 기본 포인트가 승무패에서 나오므로, 승무패를 틀리면 합계도 0점입니다. 언더/오버 기준선은 경기마다 운영진이 조정할 수 있습니다.

참여 규정

  1. 1.승부예측 이벤트 기간은 2026. 9. 9.(수) ~ 10. 2.(금) 입니다.
  2. 2.예측은 경기 시작과 동시에 마감되며, 마감 후에는 선택을 변경할 수 없습니다.
  3. 3.한 경기당 한 번만 예측할 수 있고, 마감 전에는 선택을 수정할 수 있습니다.
  4. 4.결과를 맞히면 내가 고르지 않은 쪽에 걸린 투표 비율만큼 포인트를 가져갑니다. 적게 선택된 쪽을 맞힐수록 점수가 큽니다.
  5. 5.풋살은 승 · 무 · 패 세 가지 중에서 고릅니다. 동점으로 끝나면 '무'를 고른 사람이 나머지 표의 비율을 모두 가져갑니다.
  6. 6.롤 · 농구 · 피구는 승패만 예측합니다.
  7. 7.풋살 본선에서 정규시간에 비기면 무승부로 처리합니다 — '무'를 고른 사람이 적중이며, 승부차기 결과는 다음 라운드 진출에만 반영됩니다.
  8. 8.무승부 경기의 언더/오버 · 홀짝 · 스코어 맞추기는 모두 정규시간 스코어로 판정합니다(2 : 2면 합계 4 → 짝 · 언더).
  9. 9.롤 홀짝은 최종 킬 합계로 판정합니다. 킬 기록이 집계되지 않은 경기는 홀짝을 적중·미적중으로 판정하지 않습니다(배수 미적용).
  10. 10.틀리면 0점이며, 차감은 없습니다.
  11. 11.승무패 외에 추가 마켓(합계 홀짝 · 언더오버 · 스코어 맞추기)을 함께 고를 수 있습니다. 모두 선택 사항입니다.
  12. 12.맞힌 추가 마켓의 배수를 곱해 기본 포인트에 적용합니다 — 홀짝 ×2, 언더오버 ×2, 스코어 맞추기 ×3 (셋 다 맞히면 ×12).
  13. 13.추가 마켓을 틀려도 차감은 없으며, 승무패만 맞혔다면 기본 포인트는 그대로 지급됩니다.
  14. 14.추가 마켓 배수는 승무패 적중을 전제로 합니다 — 승무패를 틀리면 기본 포인트가 0이라 합계도 0점입니다.
  15. 15.경기 결과가 확정되면 적중 여부와 포인트가 자동으로 반영됩니다.
  16. 16.기권·몰수승으로 종료된 경기는 최종 승리 팀을 기준으로 적중 여부를 판정합니다.
  17. 17.부정한 방법(중복 계정 등)으로 참여한 경우 포인트가 회수되고 참여가 제한될 수 있습니다.
  18. 18.경품 수령을 위해서는 광운대학교 재학생 확인이 필요합니다.

포인트·경품 세부 내용은 별도 이벤트 기획안에 따르며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.