승부예측 규정집
포인트 지급 기준
적중 포인트 = 100P × 상대 팀에 걸린 투표 비율
남들이 덜 고른 팀을 맞힐수록 더 많이 가져갑니다. 틀리면 0점입니다.
- 내 선택 30% · 상대 70%70P
- 내 선택 50% · 상대 50%50P
- 내 선택 80% · 상대 20%20P
추가 마켓 · 배수
승무패를 고른 뒤 아래 마켓을 함께 고를 수 있습니다. 전부 선택 사항이고, 맞힌 마켓의 배수를 곱해 기본 포인트에 적용합니다.
- 합계 홀짝두 팀 스코어 합이 홀수/짝수 · 풋살 · 농구 · 롤. 롤은 세트 스코어가 아니라 최종 킬 합계로 판정합니다.×2
- 언더 / 오버두 팀 합산 득점이 기준선(기본 4.5)보다 위/아래 · 풋살×2
- 스코어 맞추기최종 스코어를 정확히 맞히기 (양 팀 0~20) · 풋살×3
- 승무패만×1
- 승무패 + 홀짝 (또는 언더오버)×2
- 승무패 + 홀짝 + 언더오버×4
- 스코어 맞추기×3
- 스코어 + 홀짝 (또는 언더오버)×6
- 스코어 + 홀짝 + 언더오버×12
추가 마켓은 틀려도 차감이 없습니다. 다만 기본 포인트가 승무패에서 나오므로, 승무패를 틀리면 합계도 0점입니다. 언더/오버 기준선은 경기마다 운영진이 조정할 수 있습니다.
참여 규정
- 1.승부예측 이벤트 기간은 2026. 9. 9.(수) ~ 10. 2.(금) 입니다.
- 2.예측은 경기 시작과 동시에 마감되며, 마감 후에는 선택을 변경할 수 없습니다.
- 3.한 경기당 한 번만 예측할 수 있고, 마감 전에는 선택을 수정할 수 있습니다.
- 4.결과를 맞히면 내가 고르지 않은 쪽에 걸린 투표 비율만큼 포인트를 가져갑니다. 적게 선택된 쪽을 맞힐수록 점수가 큽니다.
- 5.풋살은 승 · 무 · 패 세 가지 중에서 고릅니다. 동점으로 끝나면 '무'를 고른 사람이 나머지 표의 비율을 모두 가져갑니다.
- 6.롤 · 농구 · 피구는 승패만 예측합니다.
- 7.풋살 본선에서 정규시간에 비기면 무승부로 처리합니다 — '무'를 고른 사람이 적중이며, 승부차기 결과는 다음 라운드 진출에만 반영됩니다.
- 8.무승부 경기의 언더/오버 · 홀짝 · 스코어 맞추기는 모두 정규시간 스코어로 판정합니다(2 : 2면 합계 4 → 짝 · 언더).
- 9.롤 홀짝은 최종 킬 합계로 판정합니다. 킬 기록이 집계되지 않은 경기는 홀짝을 적중·미적중으로 판정하지 않습니다(배수 미적용).
- 10.틀리면 0점이며, 차감은 없습니다.
- 11.승무패 외에 추가 마켓(합계 홀짝 · 언더오버 · 스코어 맞추기)을 함께 고를 수 있습니다. 모두 선택 사항입니다.
- 12.맞힌 추가 마켓의 배수를 곱해 기본 포인트에 적용합니다 — 홀짝 ×2, 언더오버 ×2, 스코어 맞추기 ×3 (셋 다 맞히면 ×12).
- 13.추가 마켓을 틀려도 차감은 없으며, 승무패만 맞혔다면 기본 포인트는 그대로 지급됩니다.
- 14.추가 마켓 배수는 승무패 적중을 전제로 합니다 — 승무패를 틀리면 기본 포인트가 0이라 합계도 0점입니다.
- 15.경기 결과가 확정되면 적중 여부와 포인트가 자동으로 반영됩니다.
- 16.기권·몰수승으로 종료된 경기는 최종 승리 팀을 기준으로 적중 여부를 판정합니다.
- 17.부정한 방법(중복 계정 등)으로 참여한 경우 포인트가 회수되고 참여가 제한될 수 있습니다.
- 18.경품 수령을 위해서는 광운대학교 재학생 확인이 필요합니다.
포인트·경품 세부 내용은 별도 이벤트 기획안에 따르며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.